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flex visible 解决占位问题

各控件中有个 includeInLayout 属性:设置为false 就可以了吗? 继续:

includeInLayout 属性:
   mx.core.UIComponent.includeInLayout(value:Boolean):void
    指定此组件是否包含在父容器的布局中。如果为 true,则该对象将包含在其父容器的布局中,并由其父容器根据其布局规则调整其大小并确定其位置。如果为 false,则对象的父容器的布局不影响该对象的大小和位置。

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Tags: flex visible

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Adobe Flash Builder 4.5引入Flash框架路径

C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS5\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src

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TextFlow入门$

TextFlow入门
textflow, 顾名思义, 就是文本流, 不是显示对象, 不要想着去addchild一个textflow到舞台, 它只是掌管着文本流数据而已, 如果要想把它显示出来, 就必须给它设置一个控制器, 每次文本流添加了新的数据(文本, 链接或图片)后, 刷新该文本流的控制器即可.例子如下:
var p:paragraphelement = new paragraphelement();
var span:spanelement = new spanelement();
var img:inlinegraphicelement = new inlinegraphicelement();

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FlashPlayer10.3及后续版本已经支持AEC(Acoustic Echo Cancellation,声学回声消除),利用下面的代码可以开启这个功能:

   myMic = Microphone.getEnhancedMicrophone(micIndex);
   myMic.setUseEchoSuppression(true);
   //使用编码

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视频录制是FMS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。
其大致的算法是:。
视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec)。
但是要注意的是,在使用FMS录制的时候,使用的是Bps,而不是kbps,要转换(8 bits =1 byte )。
打开比方,使用320×240的视频窗口以30fps的速率录制,其带宽消耗计算:。

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Microphone的Speex 与 Nellymoser 对比

 License 类型: 

    Nellymoser 是closed format codec, 而Speex 是opensource的. 
对Flash Player的要求: 
    Nellymoser 可在Flash player 6及以上版本使用, Speex 要求Flash Player 10.
音频质量: 
    Speex做了优化,音频质量优于Nellymoser.
带宽要求: 
    Speex在比Nellymoser音频好的情况下,带宽要求反而更低。 
编码质量: 
    Speex有11级 (0-10)  编码质量可选.Nellymoser有5级 (5,8,11,22,44)

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AS3 操作XML,增加、删除、修改、查找

AS3 操作XML,增加、删除、修改、查找


程序代码 程序代码
var i:Number=0;//用于下面循环

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Flex+pv3d 打造三维全景图

package {
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import org.papervision3d.cameras.CameraType;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;

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